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Un clone de DOOM en COBOL ça vous dit ?

Un clone de DOOM en COBOL ça vous dit ?

Un développeur connu sous le pseudonyme icitry s'est posé une question que personne de sensé ne formule jamais, peut-on coder un jeu de tir à la première personne en COBOL ? La réponse, contre toute attente, est oui, et le résultat est même tout à fait jouable. Pour ceux que ce nom laisse de...

The Download: how the World Cup ball will fly and OpenAI’s “super app”

The Download: how the World Cup ball will fly and OpenAI’s “super app”

This is today’s edition of The Download, our weekday newsletter that provides a daily dose of what’s going on in the world of technology. Why this year’s World Cup ball may not fly as far Much is new about this month’s FIFA World Cup tournament. It hosts more teams than ever before....

Dix annonces de nouveaux jeux vidéo à retenir des conférences de juin

Dix annonces de nouveaux jeux vidéo à retenir des conférences de juin

« God of War », « Final Fantasy », « Persona », « Rayman » ou « Spyro »… Les dernières annonces font la part belle aux franchises bien établies. Face au torrent de bandes-annonces, « Le Monde » a sélectionné dix jeux à suivre en particulier.

Tomasz Nurkiewicz explique comment il a réécrit un jeu C++ en Go

Tomasz Nurkiewicz explique comment il a réécrit un jeu C++ en Go

Tomasz a publié un très intéressant REX sur la réécriture d'un jeu écrit en C++ / OpenGL, il y a 20 ans. CuTe est un Tetris 3D utilisant C++, OpenGL, WinAPI, Boost, le tout compilé avec Visual Studio 2005 sur Windows XP. Bref, la stack technique commune en 2005. Il a repris le source C++...