Quand on faisait de la 3D sans GPU dédiée, sans accélérateur 3D ni SDK moderne...
Un retour aux sources ! NCOT Technology revient sur les fondamentaux de la 3D à une époque où les GPU dédiées, les accélérateurs 3D ou les API et SDK 3D n'existaient pas... Bien avant DirectX, Unity, OpenGL !Catégorie actualité: Technosaures3DImage actualité AMP: