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Tomasz Nurkiewicz explique comment il a réécrit un jeu C++ en Go

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Tomasz a publié un très intéressant REX sur la réécriture d'un jeu écrit en C++ / OpenGL, il y a 20 ans. CuTe est un Tetris 3D utilisant C++, OpenGL, WinAPI, Boost, le tout compilé avec Visual Studio 2005 sur Windows XP. Bref, la stack technique commune en 2005. Il a repris le source C++...

Un simple clic peut désormais donner accès à tous vos dépôts GitHub privés

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Un chercheur en sécurité vient de publier un exploit fonctionnel contre GitHub.dev, l’éditeur VS Code en ligne de GitHub. Un attaquant vole le jeton OAuth d’un développeur dès qu’il clique sur un lien malveillant et accède en lecture et en écriture à tous ses dépôts privés. Microsoft a reconnu la...

Il transforme deux Xbox One hors service en une clé USB de 10 Go

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En pleine flambée des prix de la mémoire et du stockage, un bricoleur du nom de Chase Fournier a imaginé une façon rigolote de recycler du vieux matériel : récupérer les puces de stockage de deux Xbox One pour les assembler en une seule clé USB de 10 Go, suffisamment compacte pour tenir dans la...

Faille BadHost : votre agent IA vulnérable ?

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Une faille critique secoue l'écosystème des agents IA Les experts en cybersécurité viennent de lever le voile sur une vulnérabilité majeure, baptisée...

JHipster release v9.1.0 : quelques évolutions sur TypeScript et Spring Boot

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JHipster 9.1.0 est une version mineure. Depuis la v9, 878 issues et pull requests ont été fermés. Cette version introduit plusieurs évolutions :- TypeScript : nouveaux blueprints générés en TypeScript- Spring Boot 4.0.6- génération d'applications durcies avec la configuration spécifique à la...