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Recherche pour : "NPU"
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Google Antigravity - De gratuit à 275 € / mois sans prévenir

Google Antigravity - De gratuit à 275 € / mois sans prévenir

Google Antigravity, c'est gratuit. Enfin... c'était gratuit. Puis c'est passé à +20 balles par mois. Et maintenant, pour un usage sérieux, comptez 275 € par mois. Bienvenue dans le bait and switch version Google. En novembre, je vous présentais l'IDE agent-first de Google et à l'époque, c'était en...

LiteRT : TensorFlow Lite est mort, vive LiteRT, Google veut un runtime IA unique partout

LiteRT : TensorFlow Lite est mort, vive LiteRT, Google veut un runtime IA unique partout

TensorFlow Lite s'appelle désormais LiteRT et surtout, le développement de LiteRT se fait désormais en dehors de la branche principale de TensorFlow. Ce dernier continue sa vie de son côté. LiteRT a l'ambition d'être un runtime d’inférence avec accélération matérielle pour réaliser de l'inférence...

LiteRT - L'IA embarquée de Google passe la seconde

LiteRT - L'IA embarquée de Google passe la seconde

TensorFlow Lite, c'est fini. Enfin presque car Google a rebrandé dernièrement son framework d'inférence embarquée sous le nom de LiteRT , et en a profité pour refaire pas mal de choses sous le capot. Rassurez-vous mes petits prompts engineers (lol), le principe reste le même à savoir faire tourner...

Arduino annonce Arduino Ventuno Q

Arduino annonce Arduino Ventuno Q

Qualcomm annonce une nouvelle carte : l'Arduino Ventuno Q. Elle s'appuie toujours le double processeur de la Uno Q mais en intégrant le Dragonwing IQ8 dédié aux charges et traitement IA, avec un NPU intégré de 40 TOPS (selon le constructeur). Surtout, la carte embarque 16 Go de Ram ce qui donnera...

WebP animé vs GIF - Le guide pour enfin virer vos animations de 1987

WebP animé vs GIF - Le guide pour enfin virer vos animations de 1987

Le GIF, c'est un format que j'adore mais qui date de 1987. Ouais c'est super vieux quoi (désolé les gens qui sont né cette année là ou avant...On est ensemble...loool). C'est l'époque où Rick Astley cartonnait et où Internet n'existait même pas encore pour le grand public. Et pourtant, y'a encore...

Chrome DevTools MCP - Quand Google file les clés de Chrome à l'IA

Chrome DevTools MCP - Quand Google file les clés de Chrome à l'IA

Si vous utilisez un agent IA pour coder, y'a un truc qui sorti y'a quelques semaines et qui change clairement la donne. En fait c'est l'équipe de Chrome DevTools qui a balancé son propre serveur MCP pour connecter vos agents directement aux entrailles de Chrome. 29 outils répartis en 6 catégories...

A retinal reboot for amblyopia

A retinal reboot for amblyopia

In the vision disorder amblyopia (or “lazy eye”), impaired vision in one eye early in life causes neural connections in the brain’s visual system to shift toward supporting the other eye, leaving the amblyopic eye less capable even if the original impairment is corrected. Current interventions...

Google I/O 2026 : rendez-vous les 19 et 20 mai

Google I/O 2026 : rendez-vous les 19 et 20 mai

Google vient d'annoncer les dates de la Google I/O 2026. C'est la conférence développeur mondiale de l'éditeur. L'agenda n'est pas encore connu mais il s'annonce très dense et espérons que beaucoups de questions seront résoluées notamment sur le futur de ChromeOS et d'Android. Gemini sera...

.Net 11 Preview 1 : nouvelles librairies, peu de changements dans C#

.Net 11 Preview 1 : nouvelles librairies, peu de changements dans C#

.Net 10 a été distribuée en novembre 2025. La version 11 est désormais disponible en preview 1. Comme à chaque fois, de nombreuses évolutions sont attendues. L'ensemble des frameworks et des langages sont concernées : C#, F#, ASP.Net Core, Blazor, MAUI, le compilateur Jit, le support de CoreCLR...

FFmpeg - Comment normaliser le volume audio proprement avec loudnorm

FFmpeg - Comment normaliser le volume audio proprement avec loudnorm

Vous avez déjà remarqué comment le volume varie d'une vidéo à l'autre sur YouTube, ou pire, comment certaines pubs sont 10 fois plus fortes que le contenu ? Bah c'est parce que tout le monde n'utilise pas la même norme de volume. Et si vous produisez du contenu audio/vidéo, c'est le genre de détail...