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RustFS : stockage objet distribué en Rust, pour remplacer MinIO ?

RustFS : stockage objet distribué en Rust, pour remplacer MinIO ?

MinIO est passé en mode maintenance il y a quelques mois. Il s'agissait d'un stockage objet compatible S3. Parmi les projets qui veulent le remplacer, nous trouvons RustFS. Il veut reprendre la simplificté de MinIO tout en s'appuyer sur les caractéristiques de Rust. Il est compatible S3 et il est...

The Download: why LLMs are like aliens, and the future of head transplants

The Download: why LLMs are like aliens, and the future of head transplants

This is today’s edition of The Download, our weekday newsletter that provides a daily dose of what’s going on in the world of technology. Meet the new biologists treating LLMs like aliens   How large is a large language model? We now coexist with machines so vast and so...

10 OS alternatifs à essayer et peut être à adopter

10 OS alternatifs à essayer et peut être à adopter

On parle toujours de Windows, de Mac OS, de Linux ou de FreeBSD (ou même de Solaris) mais il existe d'autres systèmes d'exploitation qui restent encore peu connus mais sont très prometteurs. Attention, il ne s'agit pas ici de versions de Linux mais bien d'OS complets à mettre au même niveau qu'un...

Spring Boot 4.1.0 en développement

Spring Boot 4.1.0 en développement

Spring annonce le développement de Spring Boot 4.1.0. La version M1 est disponible depuis le 22 janvier. Cette version doit introduire 111 corrections, améliorations diverses et mises à jour de dépendances. Les plus importantes selon l'équipe sont :- amélioration des concentions d'observabilité et...

CocoaPods : le projet ne va plus évoluer !

CocoaPods : le projet ne va plus évoluer !

CocoaPods est une gestionnaire de dépendances pour les projets Objective-C et Swift. Selon le projet, plus de 106 000 librairies et 3 millions d'apps l'utilisaient. Il était construit sur Ruby. Mais ce sera bientôt un projet mort. En réalité, l'annonce de la fin de CocoaPods avait été faite dès...

Snaike : un Snake développé en Vibe Coding pour GameBoy

Snaike : un Snake développé en Vibe Coding pour GameBoy

Alexandre Roman a décidé de (re)créer un jeu mythique pour GameBoy en utilisant GBDK-2020 et un agent IA. Le jeu du serpent est un des grands classiques. Alexandre s'appuie donc sur GBDK-2020. Il s'agit d'un SDK pour développer des jeux sur les consoles utilisant un CPU sm83, z80 et 6502. Il...