Blog & Actualités

Insights & Actualités Tech

Découvrez nos derniers articles sur le développement web, le design et les technologies digitales qui façonnent l'avenir

Recherche pour : "Game Boy"
Effacer les filtres
Programmez! : numéro gaming et développement de jeux est disponible

Programmez! : numéro gaming et développement de jeux est disponible

Le magazine Programmez! sort son numéro hors série d'été : gaming et développeurs de jeux !Au sommaire : développer des jeux de A à Z en TinyGo, en Rust, avec le moteur Phaser.Le défi : un casse-briques codé en 1h ou encore créer des jeux pour Game Boy Advance, Nintendo Wii et Super Nintendo ! Ou...

EmuDevz - Le jeu où vous codez votre émulateur NES

EmuDevz - Le jeu où vous codez votre émulateur NES

Afska, le développeur derrière une flopée d'outils pour Game Boy Advance, a eu avec son studio [r]labs une idée géniale ! Ça s'appelle EmuDevz, et c'est un jeu vidéo dans lequel vous devez coder votre propre émulateur NES. Et pas en cliquant sur des boutons comme un loser, hein mais en pissant du...

GB-Link USB - Faites jouer vos vraies Game Boy en ligne

GB-Link USB - Faites jouer vos vraies Game Boy en ligne

Le bidouilleur Starlarkus vient de sortir son nouveau projet, le GB-Link USB V2 qui n'est ni plus ni moins qu'un petit adaptateur permettant de brancher une VRAIE Game Boy sur le net. Le truc se fait passer pour un câble link tout ce qu'il y a de plus normal, et la console n'y voit que du feu. D'un...

L'IOCCC 2025 couronne le code C le plus illisible du monde

L'IOCCC 2025 couronne le code C le plus illisible du monde

Faire tourner Tetris sur un émulateur Game Boy dont le code source tient dans moins de 5 ko de C volontairement incompréhensible, voilà le genre de prouesse que célèbre l'IOCCC, le concours international de code C obfusqué, dont le palmarès 2025 mérite vraiment le détour. Le principe de ce concours...

Game Boy Clone : 1 Composant Qui Change Tout

Game Boy Clone : 1 Composant Qui Change Tout

Quand un composant de 0,10€ paralyse toute une console : une leçon pour votre business digital Imaginez un produit qui semble parfait sur le papier. Design...

TinyStories sur Game Boy Color - Le LLM le plus lent du monde

TinyStories sur Game Boy Color - Le LLM le plus lent du monde

La bidouilleuse Maddie Dreese a réussi un sacré exploit les amis ! Elle a fait tourner un vrai modèle IA sur une Game Boy Color tout ce qu'il y a de plus basique.. Pas besoin de PC ni d'appels à un service tiers en ligne, mais simplement avec un peu de code qu'elle a mis sur une cartouche. Le...

Kawaii - La GameCube découpée au scalpel qui tient dans la poche

Kawaii - La GameCube découpée au scalpel qui tient dans la poche

Mackie Kannard-Smith vient de sortir Kawaii , une GameCube qui tient dans un porte-clés avec une vraie carte mère Nintendo dedans. Pas d'émulation ni de Raspberry Pi déguisé mais juste du silicium d'origine charcuté à mort pour rentrer dans 60 × 60 × 15,8 mm ! Pour vous donner une idée, c'est plus...

Pikimov - L'alternative française à After Effects et CapCut

Pikimov - L'alternative française à After Effects et CapCut

Adobe vous fourgue du After Effects en abonnement Creative Cloud obligatoire, et CapCut appartient à ByteDance, avec tout ce que ça implique côté collecte de données et juridiction chinoise. Et dire que pendant ce temps, Clément Cordier, dev solo basé en Normandie, vient de sortir la version 5 de...

Cinquante ans plus tard, la toute première borne d'arcade Nintendo reprend vie

Cinquante ans plus tard, la toute première borne d'arcade Nintendo reprend vie

Vous connaissez probablement Wild Gunman sur NES, ce petit jeu de tir au Zapper avec des cowboys pixellisés. Mais la version originale, c'est autre chose. En 1974, Nintendo sort une borne d'arcade imaginée par Gunpei Yokoi lui-même, avant qu'il ne devienne la légende derrière la Game Boy. Au lieu...