Blog & Actualités

Insights & Actualités Tech

Découvrez nos derniers articles sur le développement web, le design et les technologies digitales qui façonnent l'avenir

Recherche pour : "shader"
Effacer les filtres
Exodium - Les jeux DOS d'eXo enfin jouables sur Mac

Exodium - Les jeux DOS d'eXo enfin jouables sur Mac

Je vous ai déjà parlé des fameuses collections de Retro-eXo , dont le fameux eXoDOS en tête qui contient des milliers de jeux DOS, Windows 3.x, Windows 95/98 et ScummVM livrés clé en main, tout bien configurés. Sauf que sur Mac, bah pas de bol, eXo n'est pas supporté faute de volontaire pour y...

10 projets RECOMP qui sortent vos vieux jeux de leur console

10 projets RECOMP qui sortent vos vieux jeux de leur console

Saviez-vous que Silent Hill, premier du nom, peut aujourd'hui être terminé sur PC, en grand écran et sans émulateur ? Et oui, c'est possible parce que le jeu est compilable directement pour votre machine à partir du code source obtenu à partir d'un gros travail de reverse engineering. Et ce genre...

Le Deathray - Le shader WebGPU qui fait redémarrer votre Mac

Le Deathray - Le shader WebGPU qui fait redémarrer votre Mac

Auberon López vient de publier sur son blog un bouton qui freeze complètement les Mac à partir d'un simple clic dans un navigateur. Il a baptisé ça le Deathray (le rayon de la mort quoi...) et c'est un shader WebGPU diffusé via une page web des plus ordinaires, qu'il suffit d'ouvrir d'un simple...

Linux tourne enfin sur les Mac M3 (sauf la carte graphique)

Linux tourne enfin sur les Mac M3 (sauf la carte graphique)

Le projet Asahi Linux vient enfin de fusionner le support des Mac M3 dans son installateur. En clair, ça veut dire que si vous avez un MacBook Air, un MacBook Pro ou un iMac équipé d'un M3, d'un M3 Pro ou d'un M3 Max, vous pouvez y installer Linux dès maintenant. Et la liste de ce qui fonctionne...

Unity 6.6

Unity 6.6

Unity dévoile la version 6.6 d'Unity Engine. Comme à chaque mise à jour importante, beaucoup de nouveautés sont annoncées :- CoreCLR : accès au Play mode plus rapide en rechargeant moins de scènes. Ce changement sera complet avec la version 7- content directories pour les contenus en local : Unity...

Une Radeon de 2007 fait tourner la PS3 (mal, mais elle tourne)

Une Radeon de 2007 fait tourner la PS3 (mal, mais elle tourne)

La carte graphique minimum dont on a besoin pour émuler une PS3 est sortie... après la PS3. C'est AniLeo et kd-11, de l'équipe RPCS3 , qui viennent de descendre le minimum officiel de l'émulateur à la Radeon HD 2900 XT, sortie en mai 2007. La PS3, elle, arrivait en France en mars de la même année....

RetroMac - Le retour des Flying Toasters et du dock en verre

RetroMac - Le retour des Flying Toasters et du dock en verre

Maik Klotz, un développeur allemand, a sorti une app menu bar qui repeint votre Mac aux couleurs de Snow Leopard, System 6, Windows 98 ou encore BeOS. Elle s'appelle RetroMac et elle ne touche pas une ligne de votre système, donc pas de risques de tout casser. Le catalogue des thèmes couvre à peu...

Unreal Engine 5.8 : en attendant la version 6

Unreal Engine 5.8 : en attendant la version 6

Il y a quelques jours, Epic Games dévoilait les ambitions d'Unreal Engine 6 qui n'est attendu avant 18 mois, au mieux. En attendant, l'éditeur distribue la version 5.8 de son moteur. Elle cible les performances, la génération des lumières, la végétation en temps réel, intégration MCP. Les...

Game Porting Toolkit 4 - Les jeux Windows enfin fluides sur Mac

Game Porting Toolkit 4 - Les jeux Windows enfin fluides sur Mac

Il y a deux ans, Apple lâchait le Game Porting Toolkit en jurant ses grands dieux qu'on pourrait faire tourner des jeux Windows sur un Mac Apple Silicon. À l'époque je vous disais que le gaming Windows sur Mac, c'était donc plié. Hé bien la version 4.0 vient de sortir en bêta, et cette fois les...

Figma : plus d'IA pour un canvas repensé et intégrer le code au canvas

Figma : plus d'IA pour un canvas repensé et intégrer le code au canvas

Figma a dévoilé à la conférence Config 2026 les évolutions et nouveautés sur le canvas de création. L'ambition est de réunir dans l'environnement toutes les équipes et les ressources nécessaires (codes, motions, shaders, agents IA). Tout cela doit aider à explorer les créations, automatiser les...

Mini Swift : utiliser le langage Swift directement dans son navigateur

Mini Swift : utiliser le langage Swift directement dans son navigateur

Mini Swift propose d'exécuter directement dans le navigateur du code Swift. On dispose d'un IDE en ligne et 2 types de projets sont possibles : application graphique avec SwiftUI ou app console, ou ouvrir un projet existant. L'éditeur propose une interface classique :- navigateur de projet à...

BleachBit 6.0 - Le grand nettoyage repart pour un tour

BleachBit 6.0 - Le grand nettoyage repart pour un tour

Souvenez-vous, en mai 2025 quand je vous parlais de BleachBit 5.0 et de son grand ménage de printemps. Hé bien Andrew Ziem, le développeur historique du soft, vient de balancer la version 6.0 samedi dernier ! Et c'est annoncé comme la plus grosse release du projet depuis des années, avec plus de...